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赛马娘 新时代之扉[日语]
豆瓣评分:8.6

赛马娘 新时代之扉

又名:暂无

主演:藤本侑里,上坂堇,小仓唯

导演:山本健

地区:日本

类型:动画片

年代:2024

发布:2024-12-11


走りで最強を目指すと豪語するジャングルポケットは<トゥインクル・シリーズ>でのフジキセキの走りに衝撃を受け、レースの世界に飛び込む。


  トレーナーと共にデビューを果たしやジャングルポケットは、一生に一度しか走れない栄誉あるクラシック三冠レースに挑む。


  しかしそこに立ちふさがったのはアグネスタキオンやマンハッタンカフェといった同世代のライバルたちだった。


  新時代の扉を開く熱き戦いが、いま始まる―。

《赛马娘 新时代之扉》下载观后评论:

赛马娘 新时代之扉剧照

赛马娘 新时代之扉剧照

赛马娘 新时代之扉剧照

赛马娘 新时代之扉剧照

赛马娘 新时代之扉剧照

赛马娘 新时代之扉剧照

  • 二期后最好的一部马娘动画,真能跑啊一部跑了四五场,跑爽了有劲全用来跑了。不过确实觉得马娘除了刻画宿命的对手同伴的激励输赢的诅咒历史的回响以外,想继续下去需要找点新的着笔点了。跑步唱歌跳舞又不好写出普罗大众一眼就懂的技巧战术博弈,很容易让最后的胜败变成结果论,完全就是特效信念大战心魔一锤定音。 // 速子部分做真好,四连胜一骑绝尘将最后余晖化为新时代那扇挥之不去的障壁本身,天然的历史凝缩成戏剧,挑战无法改变之事是挑战者的宿命。最后也没有回归赛场,再也没有机会打破那道幻影了。但也正因旧时代会永远留在那里,「新时代」才「不必在意」这些。可惜就是后半段人掉线了真掉线啊演一下呢?怎么又在时间紧任务重赶一下配角参与度赶一下助力主角练级破心魔了,唉!!剧场版让人对剑指25的芦毛灰姑娘动画有信心了,要看!
  • 制作和rttt水平差不多,剧情没有rttt好看。如果只是塑造主角,感觉剧本和rttt相似度太高,甚至可以上升到赛马娘这个IP的问题:能预判结局一定是主角克服阴影or战胜伤病然后赢,那故事要怎么讲才好看?第二季或许是个好答案,但也可能因为第二季是第一次讲这种故事,还没变得乏味。赛马娘还要做的话,这个问题挺难解决的。如果又是散装三冠的故事,那和rttt差的地方首先就在于闹鬼角色(这点也是很相似了),茶座到底塑造了什么,设定引出不少,但都没讲清楚,评价是rttt虽然闹鬼闹得有点抽象但至少讲了。rttt也不是都详细,对好歌剧的塑造应该算是最少的,但那人设本来就是不太需要笔墨就可以立起来。但茶座显然不应该是略的那个,速子其实也没讲清楚,尤其最后的奔跑挺突兀的。 本来想打三星,想想第三季,还是给个4。
  • 个人评分8.3/10【A-】 再度验证了这个IP[新瓶装旧酒]却总能开出花的高效再造/创作力,毕竟光看角色与动画的[气势]就已经是系列的集大成:数次与扳机社不断重叠的视觉张力/演出效果,森林宝穴那不断澎湃的满腔热血与行动付出,以及日常与比赛部分不断强调夸张与疯狂的作画表现力和爆发时刻。速子的角色写作也同样有趣,以疯狂的观察/纪录者不断为赛马娘/自身追求极限的动能实验,又以保守的殉道者身份(彻底的脚伤)为之后的角色困境和“样板戏”写作赋予正当性。当然遗憾也不是没有,最后比赛的容量缩减多少还是不应该了,即使贡献了超高强度的奔跑/演出暴发力与美丽的交叉蒙太奇,也终究不如第二幕比赛的强劲对峙与并未停歇的胜利嚎叫要更加昂扬。只需要纯粹的目的与一飞冲天的勇气,就能创造飞越巅峰的愉悦与难以忘却的信仰。
  • 可曾看见那夕阳余晖下的河畔,可曾听得那夏日祭典的烟火,可曾嗅到那泥土爆裂开的清香?这些我都曾有所历经,但始料不及的是,在今年这有记载以来最长的夏天过后很久,所有这些代表着夏天的短暂一瞬会在这里被这样统合、汇聚,像一根炙热的钢钉直插我的心房,即使远在阴冷的深秋也感受到了它的热度。对其局部的摘出显然是无关紧要的,同时也正式地欢迎山本健摆脱短篇的构成思维而来到了映画的世界。事在人为,通篇可见最前端年轻动画人的热情肆意地释放,大家各自倾注了自己的所见所闻所想,又不约而同奔向同一个终点:如吉成钢在片头所绘,速度与生命欲——森林宝穴的奔跑与胜利嚎叫正是只有推开新时代的大门才能触碰得到的昂扬。年度动画。
  • 嘉禾ACG盲盒場 vol.2 31$ golden harvest the sky 神秘場:劇場版賽馬娘Pretty Derby:新時代之門 完全的粉絲向劇場版,屢次想離場但忍住了,只能大叫這什麼鬼⋯⋯淺野一二〇 DDDD後篇與賽馬娘兩者猜一,果然是後者,劇情人設驚掉我大牙,就算是人外愛好者看到這種女性與動物結合都不能理解這到底是什麼性癖,整體過於剝削,劇情就是日本動漫一如既往看到了某些崇拜的人就開始生成了新的夢想莫名其妙地日式為目標奮鬥拿下日本第一癲狂熱血
  • 1、极其细碎没有区分度的线条、低饱和度的配色、本就让区分角色与场景耗费我的脑力;晴天下极其强烈的光效带来的高饱和度转折更是在折磨我的眼睛 2、缺失了日本观众熟知赛马文化带来的中和,这片对简单至极内核的过度演绎和用力过猛的人物塑造,加上根本撑不起上述演绎的简单剧情和公式化转折组成了演出灾难,一波又一波的过度演出让我觉得像进了高档餐厅,却被人硬灌了10碗又油又腻的鸡汤一样,完事只觉得疲劳,难以欣赏,以至于感到反胃
  • 做马p太幸福了..看得好幸福,嗯但是有人众筹给好歌剧出一部剧场版吗•᷄ࡇ•᷅燃的刚刚好,感觉这个时长正正好讲了个比较完整的故事吧,bgm和画面都好,作画太牛了,窝允远喜欢赛马娘。马同莫多莫多,富士奇石和森林宝穴在一起有种溢出来的姐感…偶们宝穴是一只狗狗妹
  • 饱和色,粗线条,映画光,超动态。 对简单原始的输-赢对立的竞赛我难以再有激情,只会在有明确“支持”的对象时会产生对“赢”的强烈欲望,虚拟角色如此现实朋友也如此,所谓“支持”,所谓“对象”都会回归到“我”,我为作为“我”的衍生的种种而心动。
  • 作画太爽了,唯一的遗憾是茶座和快驹像背景板,宣传的时候以为是四个人其实是两个人的故事,宝穴从追梦到出现心魔到克服并圆梦的整体节奏还算可以(毕竟就这么长时长),速子又帅又癫我好爱。最后胜者舞台有种为了加而加的感觉好突兀
  • 速子和宝穴的表演丰富卖力,很美。只有宝穴苦恼,她悟了就赢了;忽略竞技,两个花瓶跟班和好歌剧领衔的背景板。训练蒙太奇紧凑,做法经济到极点,不能不考量手游改编之弊。
  • 我草太爽了 谁想的赛马娘配4d简直是天才,全程给我震的好像真的在马背上一样,剧情在气氛的渲染下可以不纠结太多,跑就对了,以及富士姐的决胜服真赞
  • 虽然有人评价剧情同质化,作画不讨喜等等种种负面buff,但对我来说刚刚好,就好这口,故事讲明白了,情绪燃起来了,作画没有崩坏,速子可爱捏

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