又名:暂无
导演:Al Campbell , Marcus Daborn , Graham Proud , Dan Tucker
地区:英国
类型:纪录片
年代:2013
发布:2018-10-28
Charlie Brooker takes you on a journey through time to show the most influential video games on everyday life.
站在新的电子游戏世代交界处 看上个世代交界处的纪录片。算是系统的介绍了25个影响世界的电子游戏,可能是我所处时代这些对我来说并不是我所期待。但是这也无法解释本片的过于平淡既没有展现 电子游戏的魅力更没有展现他如何改变了甚至是征服了世界。
简单来说就是电子游戏发展史,讲了很多电子游戏发展路上具有重要意义的游戏。随着游戏技术水平的不断提高,确实越来越能站直了腰板说自己是第九艺术了。因为现在的游戏牵扯到感情.审美.甚至对人性的探讨等等,包括游戏特有的强交互的特点,都让游戏区别于也独特于其他艺术。就像纪录片标题所说,游戏在改变世界,更多的可能是改变了我们内心的世界吧!
按照时间顺序介绍了25个具有代表性的游戏(最后一个介绍的“游戏”确实没想到),片子有很多英式幽默,采访了制作人、音乐人、记者、作家、演员等各行各业的人,中心思想就是电子游戏改变了世界,虽然是13年的作品,但是在20年看来也不落后。
相对于《电子游戏大电影》,这一部纪录片对时间线的梳理就很流畅了,像其他电子游戏纪录片一样,那些产生历史意义的重要游戏当然还是要提,例如《乓》啊《马里奥》啊,但它们并不是重点,连雅达利破产也没有讲,把时间留给了更多总是没被提到的游戏,例如英国人眼中英国游戏也很重要,这在美国人做的同题材纪录片里是很少被提到的。本片没有千篇一律讲游戏史,而是有认真在扣题“电子游戏如何改变世界”,最后讲到推特还蛮能让人信服的。最后,查理·布鲁克的英式没品吐槽,是获得五星的完美理由!(这个人吐槽电子游戏思维在将来会渗透到生活的方方面面,然后他在五年后就做了一个互动电影!)
游戏发展史流水账的英国角度. 扯了一堆社会议题, 为什么有了游戏世界还是这个样子? 因为游戏和改变世界根本就是两个东西.
3.9 第1居然是推特。游戏怎么改变世界,世界变成了游戏。另外推荐其中提到的2个游戏:《旺达与巨像》这是个艺术品,《时空幻境》这是哲学。结尾:“滚出我的节目”
作为Charlie Brooker粉跟电子游戏粉,没办法不给五星(虽然前面很长一部分的电子游戏历史找不到共鸣)另外评论嘉宾惊喜不断,排名也很满意~
阿哈哈哈主持人很萌了!了解了电子游戏简要发展史,看到了几个熟悉的游戏!游戏让人可以体会完全不同的人生,交互性和感受比看电影看书更大更印象深刻…通关行尸走肉真的缓了好一会儿?♀️好的游戏真的可以被称为艺术呀!
此片不是简单的流水账,无论是25部游戏作品的挑选还是分析,都深刻地联系了电子游戏所存在和发展的社会文化背景。影片非常值得一看,无论你是不是游戏玩家。对了,片中最搞笑的一段是:有个嘉宾说小时候打架,用上铁拳中的招式,结果打赢了...
一个英国人视角下的电子游戏影响史,还是有些中国玩家不太熟悉的东西。比如英国本土发行的PC Spectrum,以及拉什迪在困居期间游玩《超级马里奥兄弟》。上世纪的电视节目用声控玩《PONG》挺有意思,让人想起《跳跃吧,八分音符酱!》,足见任何一个沙雕的点子在更多年前就有更沙雕的人尝试过。另外结尾对游戏化浅尝辄止的讨论也算点睛之笔——游戏的本质是交互,而交互的核心是控制。但在当代社会种种游戏化的情景中,人反而在被游戏控制,游戏从一个作品变成了工具。 总体还是推荐一看,选入的游戏在世界范围内未必是影响最大的,但都还算是有品位的。
很有条理、主线支线兼顾地介绍到了独立游戏阶段,对Braid 和 MC以及沙发娱乐太一笔带过,twitter是大型游戏、未来世界会被游戏化倒是很中肯的寓言。不同于电影里的悲观论调,我认为一个游戏化的世界会比现在这个明明是在游戏却不自知的世界要好得多
记录一下,还蛮有趣,主持人说话速度好快,都不敢2倍速了 乓 太空侵略者 吃豆人 疯狂矿工 精英 超级马里奥 俄罗斯方块 猴岛的秘密 街头霸王II 毁灭战士 暗夜陷阱 古墓丽影 啪啦啪啦啪 星际争霸 模拟人生 侠盗猎车手3 汪达与巨像 魔兽世界 wii运动 使命召唤4:现代战争 时空幻境 愤怒的小鸟 我的世界 最后生还者 推特
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