首页 全网搜索 导航
位置:首页 纪录片 设计面面观 高清下载
设计面面观[英语 / 法语 / 荷兰语 / 日语]
豆瓣评分:8.6

设计面面观

又名:造物 / 工业设计纪录片造物 / 客观化

主演:Paola Antonelli,Chris Bangle,Andrew Blauvelt,Erwan Bouroullec,Ronan Bouroullec,Anthony Dunne,Dan Formosa,Dieter Rams

导演:Gary Hustwit

地区:美国

类型:纪录片

年代:2009

发布:2018-10-28

由独立制片人导演Gary Hustwit执导拍摄的《设计面面观》是一部以工业设计为主题的长篇独立纪录片。影片详尽地展示了创造工业产品流程的实录片断,并记录了与世界顶尖设计师们的交谈与讨论。导演Gary Hustwit用洞察深切的镜头记录了这些在我们身边随处可见的工业设计产品,看似稀松平常的设计背后,却是设计师们倾尽全力的良苦用心。


  《设计面面观》中采访到的设计师们包括:纽约现代艺术馆馆长Paola Antonelli,慕尼黑BMW首席设计师Chris Bangle,巴黎兄弟设计组合Ronan & Erwan Bouroullec,美国明尼阿波利斯市Walker艺术中心平面设计师Andrew Blauvelt等世界最具影响力的设计师。他们的设计正慢慢地改变着我们的生活,促使我们去思考得更多更多。

看到了许多设计大师,比如乔布斯和张小龙都敬仰的拉姆斯,比如苹果设计总裁乔纳森……但感觉整个影片并没有在叙述故事,而是在罗列观点,与其说这是一部纪录片,不如说是一期访谈节目。

设计面面观

内容密度很高,印象最深的有三点:1. 很多好的工业设计人们都是不认为设计过的(举了牙签的例子,才知道牙签后面的圈纹还有这种用途?!);2. 设计师都是特别好的observer,比如交互设计鼻祖Bill Moggridge是在使用自己设计的物理产品grid compass的时候意识到自己感兴趣的是电脑系统本身,于是开创了Interaction Design; 3. 最后讨论了可持续性的问题,里面有一个问题问的很好:『如果我们的电子产品使用周期只有十一个月,为什么每个东西都要造的这么永久呢?』另外里面还有拉姆斯爷爷,简要提到了他的设计十项原则,但是由于篇幅有限这个还是看他的纪录片更好

设计面面观

09年的纪录片 现在看仍然很有分量 好的思想可以穿越时间产生共鸣 每个物品背后都藏着无数的故事 设计就像不可阻挡的浪潮 接连而至 资本的追逐需要创造新的SKU 新的利润增长点 设计师则在过去与未来间往返奔波 重塑满足人们需求物品的想象 在这个过程也影响着产业链 消费者也渴求好的设计 作为下一个物品的自我宣言 其实设计服务于工业化的批量生产,如何通过民族文化或特殊工艺,让产品产生亲和力,唤起消费者的记忆 Redesign当下传统设计,用可持续的 摇篮到摇篮的方式,改变环境和设计系统,反映社会议题 以及日本的俳句 诗意的意相 无意识设计

设计面面观

10年前聚焦「工业设计」的纪录片,现在看起来依旧不会过时。或许「说教」味有点浓,而举例稍微有些少,但每一位设计师所阐述的观点与理念都值得细细品味——感知细微的差异,及其背后的统一。
一遍刷过确实有种走马观花的感觉。只能说,70分钟还是太短,而每位设计师想要传达的理念并非几句话可以展示清楚的。好比深泽直人阐述的「无意识设计」理念,真的需要结合 MUJI 的产品与定位来仔细研究,才会有种如梦初醒的感触。

every object tells a story. “优良的设计应该是创新的,优良的设计应该是实用的,优良的设计应该是有美学上的设想的,优良的设计应是易于被理解的,优良设计应该是诚实的,优良设计应该是毫无妨碍的,优良设计应该是耐久的,优良设计应该是拥有细节的,优良设计应该是符合生态学的,最后但同等重要的一点,优良设计应该是尽可能少的设计。”

Dieter Rams | 好设计的 10 项原则 1.好的设计应该是创新的 2.好的设计应该令产品实用 3.好的设计是美的设计 4.好的设计令产品易于理解 5.好的设计是诚实的 6.好的设计是不显眼的 7.好的设计是耐用的 8.好的设计是贯穿于每一个细节 9.好的设计是环保的 10.好的设计是尽可能少地设计

设计不是艺术。每一个设计可能都有一个故事,因探索世界而设计,发现世界而设计,感觉真的很美妙。面对批量化生产造成的产品过剩,可持续设计成为一个越来越重要的主题。让人在意的是,中国本土为何没有闻名世界的设计公司或者设计大师?没有合适的土壤哪来的参天大树呢,实在让人感叹

罗列,泛泛。 设计作为使用品,好的设计应该是隐形的。 也涉及交互设计。 设计和可持续的关系。选择设计永久的还是更加易于丢弃的。(对消费要求的不断换代刺激讨论比较少) 设计经使用而更美的物品。(我也是,喜欢那些伴随我很久的物品,有Attachment和安全感。) 有一家工作室是设计时更关注极端情况,说极限使用者可以使用那么作为中间值的一般使用者也可以(很人文主义,但是我在想是否一定成立)

设计一件物品,从设计出来到被人使用后,无不例外最终的归宿会是垃圾桶。所以设计的时候就要想到如何回收,如何使用可降解的材料。

什么是好的设计?电影里提到创新的、令产品实用、美的设计、易于理解、诚实的、不显眼的、耐用的、贯穿于每一个细节的、环保的。好的设计是尽可能少地设计。 设计是对形状的寻找,什么形状是这个物体该有的。 原来相机的形状是考虑到银盐胶卷的形状而设计,那现在的相机应该是什么形状 大多数的设计最后都会被放在垃圾箱里。 设计 制造 使用 丢弃 使用后的物品还何去何从,这是需要考虑的问题 作为一个设计师,可以为人们创造些什么?

涉及到关于设计方方面面的思考 广泛容易理解 虽然偏向工业和产品设计 很多地方仍然可以共鸣 考虑极端情况 设计从有形到无形的转变 喜欢日本老头那段 design dissolving in behavior 流行文化对设计的影响 还有关于设计最后都被填埋让人思考可持续设计的必要 设计不仅仅在于人们使用的过程 并且在人们使用之后的考虑 永远保持对设计的思考(ps 中字翻译有的太不贴切了)

1. 知道设计的极限(例如特殊人群如何使用),就知道怎么做出大众都适用的产品 2. 好的设计让你天然觉得它就该如此 3. 一开始设计师只想着怎么把东西做出来,但很快他们意识到再好的作品,也总有一天会进入垃圾堆里,所以开始思考如何做可持续 4. 未来的设计,是设计工具,是人人可设计,对所有人开放的。美好的设计不应该只能为少数人所拥有,不应该付巨额才可以享受得到的

网友评论 (0)

复制下载地址成功!

复制地址失败!!!,请您长按链接地址,手动复制