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死亡游行[日语]
豆瓣评分:暂无

死亡游行

又名:死亡游戏 / Death Parade

主演:前野智昭,濑户麻沙美,大久保瑠美,细谷佳正,内山昂辉,白石凉子,玄田哲章,柚木凉香,種﨑敦美,宫野真守

导演:立川让

地区:日本

类型:剧情,动画,恐怖

年代:2015

发布:2018-10-28

根据2013年“动画未来计划”上映的ova动画《死亡台球》改编而成的电视动画。


  在相同时间去世的两名死者的灵魂被邀请来到不可思议的酒吧“奎因德基姆”。德基姆和金蒂分别是15层和20层的裁定者,蓝发少女容貌的诺娜是二人的上司,在90层管理着负责各楼层的裁定者们。


  所谓裁定,即是由客人在轮盘选定的游戏结束之后裁定“死者”去留——天堂即是转生,地狱即是虚无。游戏的胜负需要客人拥有赌上生命的觉悟才能进行下去,“死者”的本性在游戏过程中暴露无遗。

(当时追着看完的,补档)冷门佳作,风格很不错,但是中二气氛浓厚,属于接受不了就看不下去的类型,关于生与死和人性揭露表述的挺多的,日本动画一谈人性就容易中二风格跑偏。总之还不错的一部。

死亡游行

作为动画未来2013作品《死亡台球》的延续作品(准确来说《死亡台球》能算是试播集),讲述审判人死后灵魂要转生或是归于虚无的探讨人性的故事,主要以单元剧展开,在其后审判者却也因人类而慢慢转变。设定及剧情还有发掘余地,但个人认为就这样别出后续也好。作画质量在1月番属上乘。

死亡游行

人设立的不错,故事也有意思,不过摆脱不了日本人那种惯有的宿命论。感觉海对岸比我们封建社会还要被君君臣臣父父子子这些东西箍的死

死亡游行

前三集很好看,本身就是看见网上介绍说是在国外排行榜能进前三的动画,所以差点以为是神作,但是从第四集开始逐渐失去节奏,自认为属于高开低走。

一下子补完的。一部设定很新颖的作品,探讨人与生,死的关系。最开始第一集觉得这样的裁定还蛮公正的,但是越往后看越觉得不合理。让不懂生死的人偶进行裁判到底是不是正确的?可惜是原创动画,12集结束了就结束了。

说写人性,完全没有深度,发现自己死亡之后崩溃,然后回忆一下人生就接受现实了。说写游戏,游戏毫无乐趣,几乎没有对抗的剧情。制作倒还不错,可是单薄的剧情支持不了我看下去。

题材很新奇有趣 到了后面几集有种不知道要怎么结尾而草草了事的感觉 因为题材是死亡的关系 有很多值得思考的瞬间 场景很有代表性 酒吧的门口像是一条河 客人想起记忆而倒下后 天花板是多个圆圈组成的吊灯

7/10。作画非常好,剧情嘛,一开始看得一头雾水,到最后逐渐明朗,立意也不止一个,是一部每个人看都会有不同感觉到番。我自己的话,感受最深的是「死亡教育」,再看到这12话里的人物都是因为什么而死之后,深刻地感受到自己现在能比较舒服地活着真幸福,但对于那些主动寻求死死亡的人,也是令人尊敬。人生的意义,可能是让自己活着的时候感到幸福吧。另外,番中还带了「怎样才能裁定一个人的灵魂是好是坏」、「人性本来就很黑暗,是经不起考验的,但是人性的善良部分是可以经得起考验的」、「人即使无法互相理解,但也不要互相伤害,要互相包容」等的立意就不详述了,当然应该还会有其他人又其他想法,很有兴趣去了解别人的想法。让我觉得不是很好的地方是,立意太多反而会让观众觉得繁杂,抓不住重点,让人觉得脑子不够用。

作为小品级的季度番表现优秀,人物建模场景布置全都戳到我的点了,如果好好打造一番的话会是相当不错的题材。关于死亡后的审判与逼入绝境激发人类最阴暗的想法,我十分认可。或许是打过拳的原因吧,那种肾上腺素飙升,粘稠阴冷而兴奋的感觉是最能够直击人心的。大好!

刚开始觉得是很有趣,但是后来就觉得剧情奇怪。 1.审判灵魂决定是转生还是归于虚无我能理解,但是审判的标准是什么呢?尤其是必须一口气审判两个人,然后这两个人必须一个转生一个虚无,有时候很明显能看出两个都该转生或者两个都该归于虚无,这种时候就有点矮子里面拔高子的感觉,尤其是审判标准并不是固定的而是相对的。 2.审判需要看人类的黑暗面,可是说实话哪个人类能没有黑暗面呢?靠这个来审判真的靠谱? 3.刚开始我觉得玩游戏很有意思,可后来发现游戏不过是幌子,接着游戏来观察人类才是审判内容。所以游戏的输赢其实根本无所谓,有所谓的是这个人被在游戏中别搞幺蛾子。 所以这个审判真的有什么意义吗?根本就审不出重点来啊。

说真的……哪里好看了?以游戏类来看,最烂的一部。以人性类来看,也完全是超三流的肤浅程度。 @2015-03-25 20:12:41 @2020-03-04 17:56:43

每集的叙事结构相同,借助游戏进程的推动,带来感觉(痛觉)、恐惧、记忆碎片,试图激发灵魂的底层应激反应(大多数为负面)。其实观众代入的是裁决者的位置,因为受试者记忆是碎片,非线性,观众依照现代普世价值观去判断时,会有几层小的反转,提升了情感刺激。 核心故事蛮普通,但试图用新颖的设定和非线性叙事来提升情感波动,可以借鉴。

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