小女孩欧吉蒂(又译:吉茜娜)因好奇而带着大肥猫走进座钟后的迷宫之门,在广阔的迷宫通道里追随着白衣小丑的影子,就此成为两个故事的旁观者。这两个故事一个关于世界知名的赛车受杰克?休,他汽车拉力赛中的死因成迷:另一个关于被派往444号工程传达停工命令的杉冈勉,身处大量失控机器人中的他是工程中唯一的人类,当他决定毁掉一切阻止工程的时候,上司却发来了可继续支持工程的命令……
原名《Manie—Manie 迷宫物语》。是一部实验性质的动画作品,由《迷宫物语》、《狂奔的男人》、《工事中止命令》三个小故事组成,各部分风格迥然不同,情节也各自独立,因此作品整体谈不上完整的情节叙述,只以小女孩为视线贯穿鲜有对白的群片。
片中的每个故事由不同的制作人员负责,因此从人物设定到表现手法及配乐都大相径庭。全间充斥着语言般的隐喻,超现实与写实的表现手法互相融合,使作品从始至终弥漫着一种迷离而诡异的氛围。此外,3个部分的映像效果都十分精美,对细节的把握也十分出色。
故事很简单,但是动画的表现手法太卓越了。工事停止命令的最后,作为概念的工程变成了活物,迷宫物语和工事停止命令最后的立场反转很赞(去停止一项无法停止的工程的命令最后被撤销,但是工程注定要被停止。以及观众被放在舞台中央俨然成了被观看的表演者)。钢琴表达混沌和荒谬很赞
零碎,跳跃,奇幻,这是小女孩一场华丽的梦,一个关于未来的预言,迷幻而悲伤。科技与人类能力的融合的最终,是相互的趋同吧,终有一天,我们会为某件事执着、愤怒、义无反顾,而那,便是我们的主程序,不可干预,只可同归于尽。虽然《迷宫物语》看的不算太明白,不得不承认,日本动画的脑洞总是光怪陆离变幻莫测,幻想中又时时隐藏着哲学的思考。
颇具先锋实验性,风格或诡谲或怪诞或惊悚。《迷宫物语》的空间搭建不错。《狂奔的男人》更趋向于意识流表达。只有《公事中止命令》保留了情节叙事。大抵是需要背景说明书的隐喻作品,食之寡淡。
看过的一些日本短片集式动画:《15名动画人》《回忆三部曲》《黑客帝国动画版》《短暂和平》《动画未来2011》《天才嘉年华》《天才嘉年华2》《机器人嘉年华》……
虽然剧情比较晦涩难懂,而且三个分段之间看起来也没有衔接让人看起来昏昏欲睡,但是1987年的动画能做到至今许多动画都无法超越的风格效果还有隐喻内涵是真的非常了不起。第一次接触川尻善昭,他的画作风格非常有个性,辨识度很高,不论是从光影效果还是人物以及场景的塑造都非常的前沿,对于喜欢蒸汽朋克和赛博朋克的我来说,遇到这样一位导演简直是找到了一片绿洲。他执导的赛车那一段中,未来的五彩霓虹虚假繁荣和无畏狂欢的世界里人类对机器的依赖以至于最后被机器吞噬生命和灵魂。大友克洋执导那段里展现出极具特色的个人风格,和阿基拉如出一辙。既荒芜有繁荣的时代场景,机器人永无休止地进行亡命徒似的毫无意义的建设工作,这一切都隐喻了当时日本经济严重泡沫。林太郎执导的开头和结尾给人一种做梦的感觉,迷幻与荒诞带领观众走向一个黑色迷宫。
又是一部狂肆的后现代主义实验动画,又是作者性太强了我也不知道该怎么解读了。附:私认为千禧年后,很少在日本动画中发现这样的作画质量和实验性了(想想看…那些如今的年轻导演或多或少是年轻时被这些作品启发,从而踏入业界的…?
天马行空的想象力,尤其是女孩视角的开场,几个不同角度表现背景的风镜都处理得一气呵成,女孩进入迷宫时充满着日式浓浓的灵异风格,也非常有民族的味道。很多妖怪的呈现,也是日本文化物语中不可或缺的一部分,第一个整体来说比较有文化底蕴,和形式结合的很好。第二个赛车手比较无感,想表达的意图也不是很明白,或许是在嘲讽一心向着一个目标而忘却身边一切的无趣疯狂的人生?最喜欢的是第三部分,关于日本长期以来的现代企业文化,被流水线和程序规定的机器人助理成为了杀死同类和杀死人类的工具。设定类似于《2001太空漫游》。总体是非常有创意的,人们发明了工具,具备了工具理性,却又将自己受制于此,成为被利用,被异化的同类工具。迷宫亦是在关注人类无意识中的迷茫,不知所从,自掘坟墓。开头小女孩的视野是希望,其他两个却深深地绝望着
一个奇幻梦境中穿插着两个有关执念的故事。 1、迷宫物语。小丑、隐形的狗、融化成沥青的人、乘坐公交车的骸骨。师爷,你给我翻译一下,什么叫他妈的天马行空。 2、狂奔的男人。看了两遍才完全理解,比思特里克兰德更思特里克兰德。闪光与幻影都是假想敌和过去的自己,由执念和恍惚的精神幻化而成。他的死亡不是一个谜,他死于执念。 3、工事中止命令。是人在奴役robot,还是机器人将人当做robota?机器人的执念是程序目的,为在限期内实现工程不择手段。人的执念是终止工程,为此不遗余力。这时候的人和机器人,有本质区别吗?
前十分钟算是卖弄作画吧,类似欧洲文艺动画,还算有格调。第九分钟开始有了剧情,这一分钟让人惊喜,在迷幻的光线下穿越层层迷宫。第二部分就是一个常见的走火入魔的故事,但我最喜欢这一段,悲壮之美。最后一部分也是普通的机器人不理解命令的失控事件,我一直觉得导演作家什么的没资格谈人工智能,这方面他们不比民科强多少。结尾好看。
喜欢喜欢!迷宫真的太棒了,诡谲神秘又让人觉得可爱,观众与屏幕的关系与Mirror Stage。觉得那个偏执机器人蛮可爱的,有种毁灭性的美感,不愧是大友克洋
角川书店的社长,召集三位著名动画人,为一位漫画家合力拍一部不以商业盈利为目的的作品——这本身就富有浪漫气息。 铃太郎的部分,鲜活地表现了儿童的好奇与恐惧。可能是“切丝”这个厨房动作之戏剧化的全球最佳展示。 川尻善昭的部分,人体变形(几近撕裂的嘴)和阴暗的末世都市让人印象深刻。 大友克洋的部分,留白的故事已经显现他并不善于(也许是并不热衷于)把故事讲的引人入胜的特点。
相对《回忆三部曲》,整体的结构设计更为突出和惊艳,但是具体篇章的执行力显然是不可同日而语了。作为线索的迷宫部分无论从作画、剪辑,还是节奏,都最为惊艳,相反当这种感觉融到到part2的时候反而没那么适应。大友克洋则一如既往,中规中矩。
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