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阿瓦隆[波兰语]
豆瓣评分:7.3


  故事发生在未来的世界中,当周遭真实发生的所有事情都无法再刺激到年轻人麻木的神经后,他们将目光投向了虚无的虚拟世界当中,于是,一款名为“阿瓦隆”的游戏诞生了。在游戏中,人们可以选择任何他们想要经历的刺激关卡,在通关后甚至可以得到巨额的奖励。就这样,越来越多的人们沉溺于虚拟世界的厮杀和争斗,而等待着他们的最终结果就是过度刺激造成的脑部的永久性损伤。


  阿修(玛尔歌泽塔·弗雷姆夏克 Malgorzata Foremniak 饰)是诸多游戏者中的一员,她精湛的技术和独来独往的特殊个性引来了众人的瞩目,却也引来了危险的竞争者。为了弄清楚这个神秘竞争者的真实面目,阿修在虚拟和现实世界中展开了双线调查,随着调查的深入,一段隐秘的往事渐渐的浮出了水面。

很不错了,五星还是有点勉强。没看懂灰色和彩色之间的时代转变,难道除去科幻,阿瓦隆同样是gczy政治隐喻吗,(抱歉看不懂的时候就喜欢瞎联系)

阿瓦隆

三星半。大家知道押井守是日本动画电影大师级导演,最著名的莫过于《攻壳机动队》(1995)。不过其实押井守也拍了好多部真人电影,只是名气都不大,而最好的一部应该就是2001年由日本和波兰制作出品的《阿瓦隆》(Avalon)。片名源自传说中亚瑟王长眠的传奇岛屿阿瓦隆。 电影探讨的主题是虚拟现实,由波兰演员演出,语言为波兰语。电影利用褐色调滤镜来模糊现实世界和游戏之间的界线。虽然节奏推进比较缓慢,但总体上还是可以接受的,毕竟他的长项不在真人电影。只要有美女主角、科幻题材和巴吉度猎犬的出现,那种感觉就对了。

阿瓦隆

电影史上的互文真有有意思,是不是可以这么理解:黑客帝国1抄攻壳机动队,阿瓦隆抄黑客帝国1,黑客帝国2、3抄阿瓦隆,都是伟大的电影。黑客帝国动画版应该找押井守导一节啊。

阿瓦隆

关于真实世界与虚拟世界的推演,模拟游戏-伪真实-仿真实-真·阿瓦隆世界(这也不是最高阶),除了这个设定,乏善可陈。真人动画没有纯动画的表现力,为什么主角设定北欧而不是东方,游戏体验极差极差只有射击,Boss机甲又弱又丑,反派?呵呵~远不如刀剑神域的世界观和表现力

本片传承了导演押井守在《空中杀手》里的世界观:虽然人类社会已经达到了废除传统意义上的战争的高度,然而对杀戮和肾上腺素的迷恋却驱使着这两部电影里的年轻人,或以肉身开着二战时期的螺旋桨战斗机在碧空厮杀,或脑后插管在赛博空间里用那些散发着机油味的毛瑟枪倾泻火力;电影《阿瓦隆》无论是人设,背景还是设定都有着《攻壳机动队》的影子,女主角简直就是素子的翻版。总言之,一部容易被忽视的赛博朋克佳作。

为什么这部押井守的电影关注度如此少,很大一个原因这是一部真人电影。但看完后的第一感觉比之前的攻壳机动队还要震撼。如果制作成动画的话无法表现影片中虚幻和现实的差别,而影片中强烈的宗教神话寓言是一种警惕也是一种预言。本片其实也没有脱离导演一贯想要表达和探求的科技进步究竟给人类带来了什么?只不过在本片是通过一个叫阿瓦隆的游戏来进行的哲学思辨。开放性的结局也给予了更大的思考空间,一部被低估的电影,很推荐一看。

这部作品对我的影响是巨大的,让我走进了科幻的世界。押井守的作品,游戏照进现实,在那个网络还不发达的时代让我仿佛置身于电影所构建的虚拟现实世界,当下的震撼和感动至今难以忘怀。。。牛逼!

应当被大众看到的杰作(怎么才4000人看过???) 盗梦空间星际穿越真的别标榜自己是新世纪科幻经典了 在世纪初便悄然出现的这部才是(p.s.人人影视的字幕良心)

#CyberApril# 押井守和川井宪次再度合作,波兰语比英语更能构建破旧、停滞、战后的萧瑟感。继攻壳后,巴吉度再次出现,押井守再次质疑虚拟与真实的边际。94位登陆密码和Linux操作系统以及沉浸式VR游戏,从B级、A级、Special A到Class Real构建四层游戏世界,现实世界是主观意识的映射,直到玩家无法辨识真实与虚妄,成为失去个人意志的躯壳。银色戒指的馈赠与亚瑟王头顶的遗忘皇冠,由九姐妹护航的队伍才能前往的阿瓦隆是否存在,存在是否即真实。依旧能看出动画的表现手法:楼梯上停滞的路人、不断重复的镜头、游戏空间里升格镜头、喂狗时的广角镜头。

用动画的方式写实,从年轻人对残酷现实容易绝望和选择逃避的游戏目的,来探讨现实与虚幻之间该如何选择和面对。这比只表达游戏世界可带来精神激励的《头号玩家》深入多了。最佩服的是灰烬从始至终都清醒认知自己身处的是游戏还是现实世界,即使打到REAL 级,去到光明美好的一个世界,也没有像“未归者”一样就此迷失,让自己沉浸在虚幻里,而在现实里当一颗靠输液续命的“蔬菜”。我想押井守想通过《阿瓦隆》表达的也正是:游戏世界再美好也不过是虚幻,活在现实里才是真正地活着。更何况,我们现在所处的世界表面上看起来不就跟电影里所有人都追寻的real 级虚幻世界一样吗?对于我们来说这真的是一个real 的世界。配乐超好听,感谢字幕组连歌词都有翻译。8.5

说几点吧——1.押井守几乎所有作品的主题都围绕着真实与虚拟,有时通过科幻来实现,有时是魔幻,这次是个游戏。同样地,押井守对女性角色尤其是女性主人公的偏爱也贯穿了他至今的创作生涯。2.电影在今天已很难称为艺术,多半更接近一种产品,是产品就需要对应的工业体系,需要考虑成本。日本的动画工业极发达,但实现这种题材的真人作品几乎没可能,所以运用的是欧洲的电影工业,选择的背景是更具阴暗气质的波兰。3.限于成本,这部片子的完成度其实很低,表现力较动画形式也弱了很多,观感差些是正常的。4.押井自己讲过,拍真人电影是为了思考电影的本质,然后把思考成果带回动画作品中去,这是他二十年来始终在重复的一个过程。

打怪电影,虚拟与现实,押井守的电影都很怪,无论是动画电影还是真人电影。这部也一样,影像之怪诞,不是一般电影能够望其项背的。

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