粉丝、专家和“拳头游戏”的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程。
流水账式的讲述moba类游戏的发展,与英雄联盟的各地区发行模式,还有传统体育项目和游戏之间的关系,为游戏正名。主要讲述了英雄联盟的世界性吧!确实涉及的国家和规模是一个超大的运动。电子竞技的成长是有目共睹的。
不是游戏玩家也不太懂电竞文化,但不可否认《英雄联盟》是一款成功的游戏,对产品质量的把握与用户需求的运营可以说是互联网公司的典范了。
英雄联盟游戏的经历历程,讲述发展定位,发展成网络的运动项目,但每个游戏都有成长周期,从玩LOL到玩手游王者荣耀,接下来会是什么呢?期待科技发展带来的惊喜!
原本看起来觉得不错,看了评论也能理解为啥分不高的原因了,身为LOL的起源,讲的并不够纯粹。LOL成为电竞头部和常青树的渊源,还有很多东西没有讲呀~
对非电子游戏玩家来说,是个对英雄联盟以及电竞产业的入门介绍。它是怎样被创造,被推广的;为何能产生巨大影响力,能发展出成功的赛事;以及电子游戏的魅力和负面之处。个人觉得这个游戏的成功在于,1.很聪明得借鉴了传统体育竞赛的模式;2.创始人本身作为游戏迷懂得怎样让游戏和运营更好地服务于玩家;3.加快了游戏节奏,压缩了每局时长,迎合了这个快节奏时代里人们的需求;人们希望尽快收获结果,迅速体验成功的快感,即使失败了也能立马重来。看到最后因为这个游戏形成的文化,玩家观赛时的痴迷和热情,以及衍生出的游戏主播这类虚拟互动职业,突然觉得随着科技发展,头号玩家那个世界可能未来某天真的会从电影变成现实。
虽然名叫起源,但是后2/3的部分都是围绕S系列赛展开的,只有前1/3真正谈到了这个游戏的开端。想写点影片之外的话:作为一个参加了lol内测后断言这游戏肯定活不久的老dota玩家,还是必须得承认lol给moba、电竞的生态做出了很大改进。这些年来在各种自媒体上看到过很多围绕青年文化的访谈,每次无非就是邀请了一些音乐人/设计师/滑板手/时尚编辑,这个现象很有意思,因为这些受采访者所代表的文化绝对不是“青年文化”这个圈子中最具代表性的,甚至主流都称不上,却总是能在自媒体平台上享有最高的曝光度。你要问我那什么才是有代表性的、主流的?这部纪录片中的内容就是。它不叛逆、不小众、甚至不酷,但是当30年后我们这一代人共同往前追溯时,它可能是最容易将人与人连接在一起的共同话题。
感觉像拳头的洗白片,无比正确的废话,辅助是一个团队的核心,问题是你打的是路人局,问候家人才是这个游戏的核心所在,你会投入时间和感情,但没有了感情,游戏的生命周期也就走到了尽头。话说拳头也意识到了问题,所以举报与惩戒机制改善新手体验,符文碎石平衡竞技与时间累计,还有英雄背景故事宇宙观念。拍摄像大多数宣传纪录片一样踩点。dota原形避开对比与借鉴一开始服务器问题,避开公司运作资金问题一世界赛与电子游戏运动员,避开运动员的健康问题与赛事盈利问题(只谈受众不谈盈利)一喷子文化与惩戒机制,社区是游戏的核心,哇哦。
S2小组赛拔网线事件真够恶心人的,WE12年天下无敌,被狗拳头网络问题葬送冠军,7个小时打个bo3,重赛不说还要重新BP,纪录片里WE被一笔带过,只考虑公司形象是否受损,我们??真是太cooooooooooool了?
哈哈哈,看到了LOL发展过程中的起伏,比赛时服务器崩了也是醉了。从2011年开始接触LOL,打了两年,记忆中美好的两年啊,因为有一帮朋友们通过LOL一起组战队,一起开黑。
倒是对得起这个标题。从游戏诞生,到热度营销,再到MOBA电竞兴起,从个人到群体。方方面面都涉及到了,但时长问题也都讲得很浅。如今LOL电竞比赛已经成了我生活中非常重要的乐趣来源。回想最让我感慨的两个镜头,可能就是李哥的那黯然回首,以及jkl扛起奖杯了。Legends never die. 我那么那么希望我喜欢的小孩有一天也能捧起他的奖杯。
7/10 關於比賽的過程其實可以掐掉很多,用更詳細的比賽組織和幕後運營去補完。前半部分比較出彩,後半部的一些內容有點濫竽充數。
能抓住历史机遇的人真的很棒,虽然最早感觉和Dota差不了多少,但最后他真的后来者居上了,看看这个记录片或许对创业者有一些很好的启示
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